ваще чибики без носа более чибиками смотрятся, чем когда с носом xD но это лично мое мнение) на счет рук.. вообще есть такая стилищация, когда чибов рисуют с большими руками) но в твоем случае не хватает стилизации D: по этому они выглядят как лишние т_т думаю это из-за ногтей или прорисовки
[Nero39], Это не стилизация, это руки большие. если бы девушка была нарисована в обычном размере руки все равно были бы больше чем надо. Это скорее особенность персонажа.
Про нос согласен =3
ногти изначально были не покрашены, я долго думал, как лучше, видимо сделал не правильный выбор ><
Naruto_No_Dobe, нет, не надо тогда. Просто вспомнила о совете одного мультипликатора о разработке персонажа, но не пойму применим ли он к вашему, потому что не знаю в каком направлении вы будете работать над ним: мультяшном или в более реалистичном.
Naruto_No_Dobe, как и обещала, совет. Когда определяешься с характером персонажа, делаешь набросок, вписывая в тело персонажа геометрические фигуры. Чем лаконичней, тем лучше, потому что тогда персонаж воспринимается целиком. Примерно так: Будет совсем хорошо, если в голове держать то, как будет двигаться герой (смотри центры тяжести). Я думала над стилизацией вашего персонажа, если сделать его реалистичным, он будет выглядеть очень странно. Примерно как полу-Халк. Большие руки подразумевают силу, которая женскому персонажу не присуща. Поэтому должно быть соответствующее упрощение для того, чтобы оставить руки. Больше всего, наверно, подойдет такое, как в "Вакфу мини"
Naruto_No_Dobe, как раз про него подумала)) эти герои гармонично смотрятся, потому что на руках у них манипуляторы. Это как если бы от экзоскелета оставили только руки, потому что остальные части не нужны. Я просто хочу объяснить, что если это механика - то и воспринимается по-другому, нежели органика.
на счет рук.. вообще есть такая стилищация, когда чибов рисуют с большими руками) но в твоем случае не хватает стилизации D: по этому они выглядят как лишние т_т думаю это из-за ногтей или прорисовки
Про нос согласен =3
ногти изначально были не покрашены, я долго думал, как лучше, видимо сделал не правильный выбор ><
А можно поинтересоваться, что за пример в разработке? интересно же)
Будет совсем хорошо, если в голове держать то, как будет двигаться герой (смотри центры тяжести). Я думала над стилизацией вашего персонажа, если сделать его реалистичным, он будет выглядеть очень странно. Примерно как полу-Халк. Большие руки подразумевают силу, которая женскому персонажу не присуща. Поэтому должно быть соответствующее упрощение для того, чтобы оставить руки. Больше всего, наверно, подойдет такое, как в "Вакфу мини"
Ps. На персонажа меня вдохновил один персонаж, собственно вот он:
читать дальше
Картинка выше, фанарт.